sábado, 25 de octubre de 2008

Los videojuegos pueden ayudar a los niños autistas

Este es el título de la nota publicada por Diana Delgado en The Inquirer ES. En ella nos cuenta que en la Universidad de Missouri están realizando estudios para determinar si los videojuegos facilitan, en niños con problemas de sociabilidad, la interacción con el mundo.

El experimento consiste en el estudio del 'feedback' neuronal (la reacción a un estímulo y su consecuente respuesta) que experimentan los niños mientras juegan con 'Space Race', un sencillo juego de cohetes. Si la atención durante el juego decrece, el cohete disminuye su velocidad, el sonido se detiene y el color cambia, hasta que el usuario vuelve a prestar más atención y se concentra nuevamente.


miércoles, 22 de octubre de 2008

Recomendaciones para trabajar la comunicación en una Sala Multisensorial

En el marco del Seminario de Coordinadores de Centros de Recursos y Educación Especial de la Región de Murcia se elaboraron un conjunto de materiales muy interesantes que abordan aspectos teóricos, intervención práctica y materiales, y evaluación e instrumentos, de un nuevo modelo o enfoque que va más allá de la “Estimulación Multisensorial” y que ellos denominan “Comunicación Multisensorial ” .

Este seminario, una iniciativa de la Consejería de Educación, Ciencia e Investigación de la Comunidad Autónoma de Murcia, tiene por objetivo, entre otros, valorar y aplicar las actitudes favorables de los profesionales, que contribuyen al desarrollo personal y fomentan la calidad de vida y el proceso de autodeterminación de la persona con discapacidad; y estudiar y reflexionar a nivel personal y grupal acerca del término “Estimulación Multisensorial”.

Los materiales desarrollados son un conjunto de recomendaciones para trabajar la comunicación en la sala multisensorial, que brinda a una idea de la filosofía y principios de este nuevo modelo.

En el siguiente link se puede acceder al documento Recomendaciones para trabajar la comunicación en la sala de Multisensorial , realizado por Lucía Díaz Carcelén (archivo PDF, 20 KB).
Fuente: Tecnología y Diversidad

Editado por: Florencia


sábado, 18 de octubre de 2008

GUÍA "¡PREGÚNTAME SOBRE ACCESIBILIDAD Y AYUDAS TÉCNICAS!"

Esta Guía pretende dar respuesta a la demanda de información técnica y de orientación sobre cómo hacer accesibles determinadas situaciones, espacios, servicios y actividades dentro del campo de la discapacidad y las personas mayores.

Consta de 72 fichas, agrupadas en 7 capítulos, que sintetizan los aspectos más relevantes para conseguir la accesibilidad integral y el diseño universal. De esta forma consigue alcanzar su objetivo principal: aumentar la cultura general sobre accesibilidad integral, dando respuesta a la creciente demanda de información técnica sobre cómo hacer accesibles determinadas situaciones, espacios, servicios o actividades.


Más información en el siguiente link.


miércoles, 15 de octubre de 2008

Juego y Salud van de la mano...

La Wii, una consola de origen japonés, es una fuente de entretenimiento para la juventud de hoy en día; pero lo grandioso de esta consola es que también cuenta con una funcionalidad en el área médica: la rehabilitación física.


”Recuperarse de un infarto cerebral, entrenarse antes de una cirugía o conocer la conexión entre la actividad mental y la corporal, son algunos de los usos alternativos de la consola fabricada por la compañía Nintendo”.


Un grupo formado por ingenieros y cirujanos concluyó que los especialistas en cirugía pueden entrenarse con ella. El "Marble Mania", es un juego que exige delicados movimientos con la mano. Un estudio mostró que quienes habían practicado en la Wii, mejoraron un 48% su rendimiento, en comparación con los que no lo habían hecho.
Los investigadores proponen que la consola podría ayudar a cirujanos de países de pocos recursos cuyos hospitales no tienen dinero para cubrir entrenamientos sofisticados.

Entre los juegos más populares de la Wii se encuentra el "Trauma Center", en el que los jugadores operan para salvar la vida de sus pacientes.

Ayudar en la rehabilitación es otro de los usos de la consola. Otro estudio aplicó el uso de la Wii a 30 enfermos de Parkinson. A partir de los deportes que se juegan en la Wii Sport (tenis, golf y más), se analizó qué ejercicios eran más beneficiosos para los pacientes.

En los Estados Unidos se utiliza la consola para acelerar el proceso de recuperación de las personas que sufrieron un infarto cerebral o una fractura ósea.

Fuente: Diario Clarín

EDITADO POR RAMA (Ramiro)


sábado, 11 de octubre de 2008

DIVERTIC



La Asociación Nacional de Tecnología Educativa para la Diversidad (DIVERTIC). es una entidad sin ánimo de lucro con sede en Cieza (Murcia, España). Pretende ser un foro para la reflexión e investigación sobre el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el ámbito de la Atención a la Diversidad.

Entre sus acciones se destaca la participación en
Foros, Seminarios, Jornadas, Exposiciones y Congresos, cuya temática se relacione directa o indirectamente con la atención a la diversidad y / o las Tecnologías de la Información y de la Comunicación. Se ocupan de la elaboración y publición de documentos divulgativos acerca de la integración social de personas con discapacidad; la creación de materiales (multimedia, pictográficos, ideográficos y cualesquiera otros) para la atención a la diversidad desde el ámbito de las TIC y el desarrollo de talleres y cursos de formación.

Se puede acceder a su sitio Web desde este link.



miércoles, 8 de octubre de 2008

TIFLONEXOS


Tiflonexos es una asociación civil sin fines de lucro que trabaja en pos del desarrollo de las personas con discapacidad visual en los campos de las nuevas tecnologías, el acceso a la información y la cultura.

Son sus objetivos:

a) Favorecer el acceso de las personas con limitaciones físicas o sensoriales a la información, la educación, la cultura y el empleo mediante el uso y desarrollo de las “nuevas tecnologías”.

b) Promover la participación de los discapacitados en los diversos campos de la temática referida, a través de talleres, encuentros, congresos y seminarios.

c) Generar espacios de interacción y esparcimiento para las personas discapacitadas.

d) Incentivar el desarrollo y capacitación de las personas con discapacidad para mejorar su integración social y comunitaria.

e) Difundir la problemática de la discapacidad con relación al acceso a la información.

f) Utilizar las “nuevas tecnologías” como herramientas para la difusión de manifestaciones culturales y recreativas.

g) Establecer y mantener relaciones con instituciones afines, para el mejor cumplimiento de sus objetivos.

Desde este link se puede acceder a un listado de sus proyectos y al Boletín de novedades TIFLOÑUS

Editado por Romina ;-)


martes, 7 de octubre de 2008

CAPACIDADES BRILLANTES

Es el primer programa de radio realizado por chicos con capacidades especiales y está abierto para todo aquel que quiera mostrar su capacidad brillante.

Lo podés escuchar por aire a través de FM 90.1 de Vicente López – Buenos Aires – Argentina o por Internet desde el sitio Web http://www.fm90-1.com.ar todos los sábados de 10:30 a 12 horas.

Conducción y Dirección: SANDRA FYNN



Email de contacto capacidadesbrillantes@fm90-1.com.ar
Sitio Web: http://www.capacidadbrillante.com.ar/



sábado, 4 de octubre de 2008

FORO Latinoamericano de Docentes Innovadores

Microsoft organizó en la Ciudad de Guatemala, durante los días 25 y 26 de septiembre, el Primer Foro Latinoamericano de Docentes Innovadores, evento que reunió a más de 200 docentes, autoridades del ámbito público y privado y socios de toda la región, para intercambiar conocimientos en el área de tecnologías educativas, compartir experiencias y mejores prácticas. Conformado por una comunidad latinoamericana de 1.700.000 educadores, el Programa de Docentes Innovadores de Microsoft celebra este evento con el objetivo de premiar e incentivar a los maestros de la región que han puesto en práctica proyectos apoyados en la tecnología, contribuyendo a potenciar el aprendizaje y las habilidades de las nuevas generaciones.


Como parte de la presentación "Recursos Tecnológicos del Siglo XXI", se desarrolló "Un recorrido digital hacia la inclusión genuina de las TIC": la descripción de los proyectos más importantes, con inclusión de las Nuevas Tecnologías con sentido pedagógico, desarrollados en el Instituto Tomás Devoto de la Ciudad de Buenos Aires, Argentina, Y entre ellos figura este Blog "CAPACITECH - Tecnología y Superación".



Todos los trabajos presentados por los docentes que asistieron al foro se encuentran en el siguiente sitio.
Un artículo sobre este evento fue publicado en la edición de hoy, sábado 4 de octubre, del Diario Perfil.
Dicha nota se encuentra en su edición online, en el siguiente link.


miércoles, 1 de octubre de 2008

Docentes Innovadores

Queremos agradecer enormemente al nuevo sitio para educadores Docentes Innovadores.NET, una iniciativa de FORO 21 y Microsoft, por elegirnos como Blog de la semana.

MUCHÍSIMAS GRACIAS!!!!!!!